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游戏简介:
《逐鹿天下》是一款战争策略于英雄养成相结合的网页游戏,玩家在本产品中将扮演一个架空中国历史中的乱世枭雄,通过培养自己的武将团队,建设自己的城镇,直至与其他玩家一起合纵连横,逐步击败大陆上的一个个敌人,最终一统天下。
《逐鹿天下》以中国古代历史题材为背景,游戏内容涵:攻城掠地、逐鹿天下、经济发展、经营建设武将收集、培养、宝物收集、锻造、迷宫探索、发现等多种元素。
游戏特点:
1、培养重点由城市转移为武将 2、所有任务均有武将完成,完成的质量由武将的能力决定 3、武将培养方面提供足够的深度。城市建设方面则降低深度、提高广度、突出重点 4、武将可以随玩家进行各种战略目的的转移 5、开放对建筑和城市进行破坏,由武将机制来弥补失败方的损失
基本系统介绍:
一 武将系统
武将是本产品中玩家培养的核心内容,与传统基于网页的战略游戏不同,本产品中的武将系统为游戏模式带来全新的游戏体验: 1、所有任务均有武将完成,完成的质量主要由武将的能力决定。游戏发展的重点由建设、升级城市转移到招募、培养武将方面。 2、武将培养提供足够的深度与广度。 3、武将成为玩家战争力量的核心,并可以随玩家意愿进行战略转移部署,促使玩家之间的战争行为更加活跃。 4、开放对建筑和城市进行破坏,但不会对弱势玩家造成致命伤害,因为玩家的主要资产将是武将。
二 经济系统:
本产品中城市的概念为一个可以容纳建筑、战役战场、允许被玩家占领或探索的逻辑对象。城市分为以下几类: 1、新建城市:由玩家诞生时或游戏过程中建立的新城市,新建城市能建造绝大部分建筑,但城市土地面积较小,是玩家中早期发展的重点。 2、历史城市:服务器在初始化时将创建千余座历史城市,其中包括十三座州治、百余座郡治以及千余座县治,越高级别的历史城市,拥有越大的面积,且能建造更多的建筑,是玩家中后期争夺的重点。 3、资源村:服务器在初始化时将在整个地图上随机生成资源村,资源村只能建造对应资源的采集建筑,资源村中提供的资源大多用来打造、升级宝物。资源村允许玩家占领和争抢。 4、探险点:探险点为副本形式随任务生成,探险点不能建造建筑,但会定期刷新NPC部队供玩家练级打包。
三 战争系统
1、历史城市的战争1.1、城市在初始状态时均由各个NPC势力划分占领。 1.2 、每个历史城市都附带一个战役战场,战役战场上根据城市等级不同拥有不同的节点和道路,节点上会 驻扎有NPC部队。 1.3、 玩家可以派遣部队进攻历史城市,取得胜利后,将会多的历史城市,并有一定几率抢夺到无双武将。 1.4、玩家可以联合其他玩家一起进攻历史城市
2、探险点的战争 1.1、 玩家可以接受到各种探险点的任务情报,并根据任务提供的位置前去探险。 1.2、每个探险点都附带一个战役战场,战役战场上有不同的节点和道路,节点上会驻扎有NPC部队。 1.3 、在探险击败NPC部队后,将会获得各类的宝物。
3、玩家自建城市的战争 1.1、玩家新建城市附带战役战场,但战场上只有一个节点,即战斗将只在此节点上瞬间发生。 1.2、玩家允许对其他玩家新建城市进行掠夺。进攻方胜利后,将可以根据装载量直接掠夺城内的资源。 1.3、玩家允许对其他玩家新建城市的建筑进行摧毁。进攻方胜利后,将可以随机对城市的建筑进行不同程度的破坏
4、资源村的战争 1.1、玩家可以占领资源村,其他玩家也可以抢夺资源村。 1.2、资源村根据大小将附带小型战役战场。 1.3、玩家允许对其他玩家占领的资源村进行征服。进攻方胜利后,将替代原占领着成为该资源村的新占领着。
四 宝物系统
海量的宝物供玩家装备、使用。宝物分为: 装备类宝物 1、武将装备类宝物,包含武器、铠甲、战马、衣袍、饰品等。一旦装备在武将身上,则给武将带来效果加成。 2、城市装备类宝物,包含雕塑、字画、宝石等。一旦收藏在城市,则给城市带来效果加成。 3、势力装备类宝物,包含印绶、玉玺、徽章等。玩家可以给自己势力佩戴,给全势力带来效果加成。 4、联盟装备类宝物,包含印绶、玉玺、徽章等。玩家可以给自己的联盟佩戴,给全联盟带来效果加成。 使用类宝物 1、时效类,使用宝物后,可以给武将、城市、势力或者联盟带来一定时间的效果加成。 2、次数类,使用宝物后,可以立刻产生一定效果,但又一定的使用次数限制,例如补满HP、立刻完成某个作业等。 其他类宝物 1、任务类,为完成某个任务设定的宝物,无实际作用。 2、原料类,用于打造、升级其他宝物的宝物。
五 任务系统
1、主线任务:主线任务包含新手任务和剧情任务两部分 2、日常任务:随着玩家等级的提高,系统会自动提高日常任务的难度和奖励,是玩家持续稳定获得武将经验的来源
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